R. Paul Wilson On Advantage Play

카드 카운팅에 대해 조금이라도 알고 비플레이어에게 설명하려고 했다면, 카드 카운팅이 일종의 부정행위라고 생각한 사람들에게 돈을 주고 싶을 것입니다.
이것은 카지노가 장려하는 것을 좋아한다는 일반적인 오해이며, 상사에게 깊은 인상을 남기고자 하는 업계 전문가들이 가끔 이를 주장하는 것을 들었습니다.
카드 카운팅은 모든 플레이어가 이용할 수 있는 정보를 처리하여 테이블에서 향후 결정을 알리는 데 사용할 수 있는 정보를 얻는 일종의 ‘어드밴티지 플레이’입니다.
이 정의는 플레이어가 베팅에 대한 긍정적인 기대를 얻기 위해 변수를 충분히 정확하게 추적할 수 있는 게임의 다양한 전략에 적용될 수 있습니다.
이 개념에 완전히 익숙하지 않거나 누군가에게 설명하려고 하는 경우 여기에 있는 빨간색/검정색 카운팅 일러스트를 참조하세요. 이는 이미 거래된 카드를 관찰하면 아직 플레이하지 않은 카드에 대한 귀중한 정보를 얻을 수 있음을 보여줍니다.
사실 카드 카운팅은 단순히 관찰하고 조정하는 것에 불과하지만, 오른손에는 플레이어가 하우스보다 우위를 점할 수 있습니다. 이러한 기대치의 변화로 인해 일부 크루는 수백만 달러의 수익을 올렸지만 대부분의 플레이어에게는 정확도가 낮거나 일관성이 부족하면 신뢰할 수 있는 이점보다는 더 큰 손실로 이어집니다.파워볼사이트
카드 집계가 항상 그렇지 않은 이유
세는 것 외에도 플레이어의 기대치를 크게 높이는 몇 가지 전략이 있습니다. 저는 몇 시간 동안 블랙잭 테이블에 앉아 왈츠를 치고, 카운트를 잡고, (희망대로) 집을 이기는 다른 플레이어들의 카운트를 유지해왔습니다. 이것이 바로 ‘그라인드’의 정의이며, 저는 그것이 정말 놀랍다는 것을 깨달았습니다.
시간이 지나면서 저는 일부 지역에서는 불법으로 간주되는 다른 전략에 참여하게 되었습니다.
셔플 트래킹
셔플 트래킹은 집이 손으로, 개방된 상태에서, 그리고 잘 설계되지 않은 절차로 휘청거릴 때 강력한 도구입니다. 즉, 모든 카드를 섞는 것처럼 보이지만 실제로는 카드의 조합을 유지하는 셔플을 의미합니다.
덱을 세는 것뿐만 아니라 52장의 카드가 폐기 트레이에 놓여 있을 때 각 그룹의 카운트도 정확하게 기억한다고 가정해 보겠습니다. 8데크 신발을 신으면 컷 카드에 부딪혀 셔플을 트리거하기 전에 최대 6개의 덱을 볼 수 있습니다.
이제 하우스 셔플이 약하다고 상상해 봅시다. 그 여섯 개의 덱(폐기 트레이에 있는 덱)이 어떻게 분포되어 있는지 따라갈 수 있습니다. 또한 양수 52개의 카드 덱 3개와 음수 3개를 세었다고 상상해 봅시다.
다시 말해, 우리가 플레이 중에 본 덱 중 세 개는 다른 세 개보다 에이스와 높은 카드를 가지고 있었습니다.
카지노 딜러가 셔플을 할 때, 그들은 여러 덱을 새로운 컷 및 리플 시퀀스와 혼합하는 미리 정해진 순서를 따릅니다. 안타깝게도 집에서는 셔플을 매핑하는 시간을 가졌고, 폐기 트레이에 있는 덱이 대부분 보이지 않는 카드와 분리되어 있다는 것을 발견했습니다. 이 사실만으로도 컷 카드를 제공받을 때 보이지 않는 카드를 플레이할지 아니면 그 컷 카드 뒤에 보관할지 결정할 수 있습니다!
이 아이디어의 기본적인 예로는 하우스가 컷 카드를 절반으로 배치하는 게임을 들 수 있습니다. 전통적으로 이것은 카드 카운터에 문제가 될 수 있지만, 하우스 셔플에 결함이 있고 두 하프(컷 카드 위와 아래)가 따로 섞여 있다면 다음 라운드에서 어떤 하프를 플레이할지 결정할 수 있습니다.
따라서 작은 값이 많은 매우 나쁜 시퀀스를 셀 때 셔플이 카운트한 카드와 그렇지 않은 카드가 섞이지 않는 것을 발견하면 컷 카드를 배치하여 다음 라운드에 높은 값을 표시한 다음 나중 라운드에 계속 표시하기만 하면 돈을 인쇄할 수 있는 라이선스가 될 것입니다!
너무 단순화된 예시이지만 덱을 거의 섞지 않고 확실한 이점을 얻을 수 있는 셔플을 본 적이 있습니다.
미리 셔플을 매핑한 테이블로 돌아가서 이제 셔플할 카드의 정확한 개수를 확인했습니다. 카지노의 잘 설계되지 않은 절차와 관심을 기울이려는 의지의 결과로, 이미 혼합된 카드 더미에 추가되기 전에 두 개의 하이카운트 덱이 함께 셔플되는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 약 100장의 카드로 구성된 2층 블록에 높은 가치가 부여됩니다.
이 정보가 주어지면 셔플이 완료되면 컷 카드를 어디에 놓으시겠습니까?
높은 숫자의 카드 조합 위로 밀어 넣으면 긍정적인 기대감으로 새 신발을 신고 불확실한 영역에 들어가기 전에 100장의 카드를 가지고 플레이할 수 있습니다.
그걸로 이길 수 있을 것 같나요?슬롯사이트
에이스 찾기
또 다른 접근 방식은 에이스가 언제 테이블에 도달할지 예측하는 데 도움이 되는 작은 카드 시퀀스를 암기하는 것입니다. 많은 사람들에게는 불가능하게 들릴 수 있지만, 적절한 하우스 셔플(그리고 적절한 딜러)을 사용하면 플레이어는 집에 대한 괴물 같은 우위를 확보할 수 있습니다.
네 명의 플레이어가 있는 테이블을 로드하고 각 플레이어에게 클럽, 하트, 스페이드 또는 다이아몬드 수트를 할당해 보겠습니다. 첫 번째 라운드에서 수트의 에이스가 나타나면, 그들은 폐기 트레이에 있는 에이스 위에 놓을 카드(수트와 가치)의 순서를 외우려고 합니다.
8데크 신발이 완성되면 각 플레이어는 최대 8개의 시퀀스를 암기하게 됩니다.
여덟 개의 덱을 섞고, 컷 카드를 삽입한 후 두 번째 라운드가 시작됩니다.
두 번째 라운드에서 플레이어는 시퀀스의 첫 번째 카드를 찾습니다. 예를 들어 플레이어 중 한 명이 추적 중인 에이스와 동일한 슈트 5, 4, 3, 2를 암기했다고 가정해 보겠습니다.
카드가 플레이되는 동안 한 카드가 하트 5개를 보고 기억된 순서대로 다음 카드를 찾기 시작합니다. 물론 두 장의 무작위 카드가 끝나면 하트 4개가 나타납니다. 또 다른 두 장의 무작위 카드와 세 장의 카드가 나타납니다. 이 손이 완성되는 순간 또 다른 두 장의 무작위 카드가 하트 2개로 이어집니다.
카드를 폐기 트레이에 넣고 딜러가 다음 핸드를 거래하기 전에 베팅을 요청합니다.
방금 본 것을 생각해 보세요.
이전 신발에서 외운 4장의 카드 시퀀스가 같은 순서로 다시 나타났지만 새 시퀀스의 각 카드 사이에 무작위로 두 장의 카드로 분리되어 있습니다. 우리는 이것이 우리가 식별한 셔플의 산물일 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 그렇다면 블랙칩을 한 주먹 가득 들고 있다면 이 정보를 바탕으로 돈을 어디에 넣어야 할까요?
“제3의 자리”라고 생각한다면, 당신이 전적으로 맞습니다.
방금 관찰된 패턴을 고려할 때, 두 장의 무작위 카드와 에이스가 뒤따를 가능성이 높습니다.
블랙잭의 첫 번째 카드인 에이스는 시간이 지남에 따라 무적의 배당률을 제공하며, 이렇게 에이스를 정확하게 추적하고 베팅할 수 있다면 딜러의 트레이를 비울 수 있습니다.
실제로 기억된 시퀀스는 흩어져 있고 무작위로 나타나며 셔플 후 균일성이 떨어지며 다시 나타나기 때문에 딜러 셔플의 깔끔함을 포함한 여러 요소에 따라 베팅을 신중하게 분산해야 합니다.파워볼사이트
조심하세요.
부정행위는 플레이어나 딜러가 정직한 게임의 자연스러운 결과를 방해하는 행위입니다. 어드밴티지 플레이는 한쪽 또는 다른 쪽이 규칙 내에서 플레이하지만 행동 방식을 결정할 때 모든 사람이 이용할 수 있는 정보를 사용하는 것을 말합니다.토토사이트
그렇다고 해서 집이 마음에 들어야 하는 것은 아닙니다.
정직한 카지노는 단순히 테이블에서 물러나 게임을 하지 말라고 요청할 뿐입니다. 다른 카지노에서는 테이블에서 당신을 끌어내어 태워다 줄 수도 있습니다. 카드 카운터는 해충이나 위협으로 간주되며, 셔플을 추적하거나 에이스를 찾는 어드밴티지 플레이어는 종종 “너무 지나치다”고 여겨집니다.
셔플 머신과 효율적인 절차는 모두 카지노를 이러한 종류의 플레이로부터 방어할 수 있지만, 때로는 한 전략에 대한 효과적인 절차가 같은 셔플을 다른 전략에 취약하게 만들 수 있습니다.
물론 우리 모두는 이용 가능한 정보를 사용하는 방법을 배워야 하지만 테이블에서 들키지 않도록 주의해야 합니다. 법이 무엇을 말하든 잊지 못할 교훈을 가르쳐 동료들에게 인상을 남기고 싶어하는 지나치게 열정적인 보안 요원을 주의하세요.
앞으로의 기사에서는 여러 카지노에서 수천만 달러를 벌어들인 것을 포함한 다른 이점 플레이에 대해 논의할 것입니다.토토사이트